Un macrotest con casi 7.000 participantes confirma que los jugadores prefieren DLSS 4.5 de NVIDIA frente a FSR 4.1 de AMD y el renderizado nativo
por Manuel Naranjo Actualizado: Hace 4 horasEl debate sobre qué técnica de escalado ofrece la mejor calidad de imagen en el gaming para PC tiene ahora un dato concreto y con mucho peso detrás: un test ciego con casi 7.000 participantes que tuvieron que votar por la imagen que más les convencía sin saber qué tecnología estaban viendo. El resultado es una victoria neta de DLSS 4.5 en todos y cada uno de los seis juegos analizados, con FSR 4.1 de AMD por detrás incluso del renderizado nativo en la mayoría de los escenarios.
La prueba fue diseñada por la publicación alemana ComputerBase (ya había hecho una similar con FSR 4), que permitió a miles de jugadores votar su preferencia de salida visual entre DLSS 4.5 de NVIDIA, FSR Upscaling AI con FSR 4.1 en GPUs Radeon RX 9000 y el renderizado nativo sin escalado por inteligencia artificial. Todos los vídeos de comparación se mostraron con etiquetas neutrales (simplemente opciones numeradas) para garantizar que las preferencias de los participantes no estuvieran influenciadas por el conocimiento previo sobre qué tecnología corresponde a qué empresa.
Los resultados, sin margen para la duda
Según los resultados, DLSS 4.5 recogió el 48,2 % de los votos, equivalentes a 3.249 participantes que lo eligieron como la opción con mejor calidad de imagen. El renderizado nativo quedó en segundo lugar con un 24 % (1.619 votos). FSR 4.1 de AMD se quedó con el 15 % (1.013 votos), y el 12,8 % restante (866 usuarios) señaló que no apreciaba diferencias entre las tres opciones.
Los seis juegos analizados fueron Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us Part II. Todos corrían a resolución 4K con el modo "Calidad" para DLSS 4.5 y FSR 4.1, mientras que el renderizado nativo usaba TAA como método de antialiasing.
Satisfactory fue la victoria más contundente para NVIDIA, con DLSS 4.5 acumulando el 60,9 % de los puntos, seguido por Horizon Forbidden West con el 56,3 %. Anno 117 sumó otro triunfo relevante con el 50,1 % del recuento. El caso más ajustado fue Cyberpunk 2077, donde las preferencias entre DLSS 4.5 y el renderizado nativo estuvieron muy igualadas, aunque la solución de NVIDIA siguió llevándose la victoria.

Qué hace diferente a DLSS 4.5
DLSS 4.5 fue presentado por NVIDIA en el CES 2026 de enero como la versión más avanzada de su sistema de superresolución hasta la fecha. La clave es un nuevo modelo Transformer de inteligencia artificial avanzado que potencia la Super Resolución, capaz de restaurar detalles perdidos y ofrecer una calidad de imagen superior incluso a la nativa. Esta capacidad de reconstruir información que no estaba presente en la imagen de entrada original es lo que genera una percepción de nitidez que puede superar al renderizado nativo con TAA en determinadas condiciones.
FSR 4 de AMD representa también el salto más ambicioso en la historia de la tecnología de superresolución de la compañía, con la adopción de modelos de inteligencia artificial para el procesamiento de imagen. Sin embargo, FSR 4 está disponible únicamente en las tarjetas de la serie Radeon RX 9000, lo que restringe el acceso a esta versión a quienes han adquirido hardware muy reciente de AMD.
Una interpretación que el propio test matiza
La publicación que ejecutó la prueba fue cuidadosa al señalar los límites de sus conclusiones. Concluir que FSR Upscaling tiene peor imagen que el renderizado nativo sería una lectura incorrecta de los datos, puesto que el test únicamente registró cuál fue la opción elegida en primer lugar por cada participante, sin medir el grado de diferencia percibida entre las tres alternativas.
Hay también un factor técnico importante a tener en cuenta: el TAA del renderizado nativo es, en muchos títulos, una solución de antialiasing que suaviza la imagen de forma agresiva y la hace perder nitidez. Esto puede favorecer que tanto DLSS como FSR, que procesan la imagen con redes neuronales entrenadas específicamente para reconstruir detalle, resulten más atractivos visualmente para el ojo humano, incluso cuando la resolución de entrada es inferior a la nativa.
Con todas estas matizaciones sobre la mesa, el resultado del test sigue siendo significativo: en un entorno controlado, con casi 7.000 votantes y sin que nadie supiera qué botón correspondía a qué empresa, DLSS 4.5 fue la opción preferida de forma consistente en cada uno de los seis juegos analizados. Es un dato que difícilmente puede pasarse por alto en cualquier conversación sobre el estado actual del escalado de imagen en el gaming para PC en 2026.
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